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ファイルの添付

http://www.aipiro.com/lsltips/index39.htm
{{ref Snapshot_002.JPG}}

 integer int = 0; 
 integer int2 = 0; 
 vector vpos; 
 default 
 { 
  touch_start(integer total_number) 
  { 
      vpos = llGetPos(); 
      llSetStatus(STATUS_PHYSICS,TRUE); 
      llSensorRepeat("", llDetectedKey(0), AGENT, 30, TWO_PI, 3.0); 
  } 
  sensor(integer total_number) 
  { 
      llMoveToTarget(llDetectedPos(0) + <-0.5,-0.5,0.0>, 0.2); 
      llRotLookAt(llDetectedRot(0), 0.5, 0.5); 
  } 
  no_sensor() 
  { 
      llMoveToTarget(vpos, 0.2); 
      llSensorRemove(); 
  } state_entry() 
  { 
    llSetTimerEvent(0.1); 
  } 
  timer() 
  { 
 int++;    
 int2=int%3;
 if(int2== 0){ 
  llSetTexture("0",ALL_SIDES);  
 
 }else if(int2 == 1){ 
   llSetTexture("1",ALL_SIDES); 
 
 }else{ 
   llSetTexture("2",ALL_SIDES); 
 } 
  } 
 } 

SLで建てたいイメージ。
ヨーロッパの大聖堂とか。
むずかしそー。

{{ref ケルン大聖堂(ドイツ).jpg}}
{{ref 13118141_a7ed61ed91.jpg}}
{{ref MilanoDuomo08.jpg}}
{{ref id9_276_s.jpg}}
{{ref koln.jpg}}
{{ref 353388069_4d32ee3bbd.jpg}}

{{ref_image kuu_l.gif}}
{{ref kuu_r.gif}}


{{ref MainCanvas.java}}
{{ref tokoroten.JPG}}
{{ref Snapshot_bygs.jpg}}
{{ref sl.jpg}}
{{ref movie_fin2.mov}}
{{ref seiya.swf}}{{ref フィールドアイテム.jpg}}
{{ref 宝の地図.jpg}}
{{ref エリア名称.jpg}}
{{ref sm.zip}}
{{ref hst.zip}}
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{{ref kihon20100830.zip}}
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{{ref andr_dl.zip}}
{{attach}}